Under Night In-Birth Wiki

Nobuya Narita and Mayu Iizuka

Mayu Iizuka (the voice actress of Nanase) and the game's producer Narita Nobuya were interviewed just around the time the console version of UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late was being released.

The interview was published on August 2014 issue of "Seiyuu Paradise R" magazine. Mayu Iizuka was the featured "high school voice actress of the month".


Iizuka Mayu who was selected to voice a new character 'Nanase' in ”UNDER NIGHT IN-BIRTH” goes to question the producer!

The popular arcade fighting game ”UNDER NIGHT IN-BIRTH” is releasing on Playstation 3 this summer. A new character appearing in this title ”Nanase” is voiced by Iizuka Mayu. She goes to interview the producer! We asked the details of the selection process.

Iizuka Mayu. Born on April 15th. From Saitama prefecture. She has participated in "Recorder & Randsell Mi☆" (Kawauchi-sensei), "Sakura Trick" (Niimura Akane), "Bokura wa Minna Kawaisou", and also performed ending theme of "Chitose Get You!!" as a unit with Yamaguchi Rikako. She has also been the assistant in the Cultural Broadcasting program "Tomokazu's & Miki's Big Bang Radio". Affiliated with JTB Entertainment. Enrolled to three year creative course in Clark Memorial International High School.

About the roots of ”Nanase” which she voices

IIZUKA: What lead you to create UNDER NIGHT IN-BIRTH in the first place?
NARITA: It'd take long to explain all the detailed motives. We thought what kind of action game would gather younger player's attention, and then added light-novel-like setting around it. This title is the end result.
IIZUKA: Have you liked fighting games for a long time?
NARITA: Indeed. All of our staff were engrossed by fighting games as kids. That's why all we make is fighting games. *laughs*
IIZUKA: Why did you decide to add student characters into the console version?
NARITA: It was a big chance, so simply porting the game wouldn't be interesting enough. We were expecting that when it comes to home video game consoles, the age-range of the players would be a little lower. We were thinking what kind of characters younger people would support and ended with the thought ”We need student characters”. That is the reason why we added two student characters: male and female.
IIZUKA: When you first showed the character to me, she was pretty close to my own age. Initially I though about acting her faithfully.
NARITA: Unfortunately, it took about two years since the initial offer that we were able to record her lines. *laughs*
IIZUKA: That's right. I was a first-year student in high-school when you first offered this role. *laughs*
NARITA: At the time, the character itself was already completed, but it was our first time working on PS3. It took a lot of time until the talks settled on how to release the game. We were panicing that Iizuka-san might graduate before we finish the game. *laughs*
IIZUKA: When you first heard my voice, I was still a total beginner. I was worried I might be taken off from the role. I'm truly grateful for that.
NARITA: We only started the recordings about a year ago. After the release was decided, we moved on a quick pace like ”Alright, we'll record her voices during the next month”. You pretty much had to go straight to the recordings without any time to practice, but we were surprised how good you had gotten. We were like ”Is this even the same actress?”.
IIZUKA: That's a relief. *laughs*
NARITA: I was glad to see the result of your training. Voice was exactly what we imagined for the character.
IIZUKA: Narita-san, do you have some kind of policy when it comes to selecting voices for
the characters?
NARITA: Most important factor for me is the voice fits into the character's visual and aura of the character. Nanase's voice was very fitting and well-liked among our staff.
IIZUKA: I'm glad to hear that. Recording took place without other cast members. However, in the game players hear my voice and older cast at the same time. During the recordings, I was thinking that I can't let people's opinion of the game worsen because of my voice.
NARITA: Isn't today the first time you see the finished product? Your acting is a lot better than two years ago, but the older version also had its fans.
IIZUKA: That's right. Even though we're in the middle of an interview, I'm pretty moved to see that the game is actually complete.

The game and her voice evolve hand-in-hand!

NARITA: You can really hear her voices. (Repeat voices from the game)
IIZUKA: (Embarrassed) Why are you playing it over and over!?
NARITA: *laughs* But, we've been developing the game using the older voice clips. Many of our staff are fans of the older voices saying ”Newer voices are more skillful, but older ones were cuter”. That's why I think we're going to tease you with the older voice clips when you've become more famous. *laughs*
IIZUKA: Eeeeh!? Are you feeling nervous after the game has been completed and you wait for the release date?
NARITA: Indeed. I'm pretty nervous thinking how people will like the game. I wish it'd be the release date already.
IIZUKA: Nanase is my representative work, so I'm waiting for the release date as well!
NARITA: Out of our characters, Nanase is very catchy is terms of her visual appearance. She also has the very sweet position of telling everyone ”This is Iizuka!”. I would be glad to see her become one of your representative roles.
IIZUKA: My time with Nanase is longer than with any other role, so I'm very attached to her. Narita-san, do you already have ideas for the next game you want to create?
NARITA: Nothing concrete yet, but I'd like to make a browser game. We will continue focusing on arcades creating fighting games. However, we've been doing those for 10 to 20 years, so I'd like to do something new as well. We need to have Iizuka-san appear in that game as well..... I think having you voice a cheerful and active character would be the best.
IIZUKA: I love voicing cheerful characters!

「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late」新キャラクター”ナナセ”に抜擢された飯塚麻結が、プロヂューサーに直撃!

アーケードで人気対戦格闘ゲームのPlaystation3版としてこの夏にリリースされる「UNDER NIGHT IN-BIRTH」。本作に登場する新キャラクター・”ナナセ”役を務める飯塚麻結さんが、プロヂューサーのなりたのぶや氏を電撃取材!抜擢に至るまでの経緯をうかがいました。

いいづか・まゆ/4月15日生まれ。埼玉県出身。「リコーダーとランドセル ミ☆」(川内先生)、「桜Trick」(新村茜)、「僕らはみんな河合荘」などに出演する他、「ちとせげっちゅ‼」では山口立花子とのユニットでED主題歌を担当。また、文化放送「智一・美樹のラジオビッグバン」のアシスタントも務めている。JTBエンタテイメント所属。クラーク記念国際高等学校クリエイティブコース3年在籍。


飯塚  そもそも、アーケード版の「UNDER NIGHT IN-BIRTH」を作ろうと思ったきっかけはどういうものだったんですか?
なりた  細かいところまで話していくとすごく長いお話になってしまうんですが、ライトノベル的な世界観をもとに、いまの若い人に対して、どういうアクションゲームを作ったら注目してもらえるだろう?と考えた結果、ああいうかたちになりました。
飯塚  格闘アクションはずっとお好きだったんですか?
なりた  そうですね。僕ら自身が格闘ゲームに夢中になった世代ですから、作るのも格闘ゲームばかりという(笑)。
飯塚  PS3版で学生のキャラクターを出すことになったのはどうしてですか?
なりた  せっかくの機会だったので、ただのベタ移植では面白くないなということと、家庭用の据え置き機になることで、ユーザーの年齢層が若干下がるんじゃないかと思ったんですよ。それで若い世代の方に支持してもらえるキャラクターを、と考えたときに、「学生のキャラが欲しい」ということになりまして、”学生キャラ”の女の子と男の子が追加されることになりました。
飯塚  キャラクターを見せていただいたときは、ほぼ実年齢と同じだったので、等身大のまま演じようと思いました。
なりた  それから実際の収録までは、オファーから2年くらいかかっちゃいましたけど(笑)。
飯塚  そうですね、声をかけていただいたときは高校1年生でした(笑)。
なりた  キャラクター自体はできていたんですが、僕らもPS3というハードで作業をするのが初めてだったもので、どうリリースするかという話し合いにすごく時間がかかってしまって。早く作らなきゃ、飯塚さんひょっとしてもう卒業しちゃったんじゃないかって(笑)。
飯塚  最初にボイスを聴いていただいたときは私、ダメダメで、その間に降ろされてしまうんじゃないかと思っていた。本当にありがとうございました。
なりた  ようやく収録できたのが1年くらい前で。リリースが決まったら、途端に急ピッチで進行して、「じゃあ来月までに本番の収録をお願いします」ということになって。ほとんどぶつけ本番で演ってもらうことになったんですけど、「あれ?これ別人になってない?」というくらい上手になっておられました(笑)。
飯塚  良かったです(笑)。
なりた  「練習しておいてください」と言っておいた成果がでて、キャラクターのイメージと違和感が全くなかったですね。
飯塚  なりたさんの中で、ゲームに登場するキャラクターに声をあてていただく方を選ぶときの方針はあるんですか?
なりた  やっぱりキャラクターのイラストというか、雰囲気と合っているかを一番重要視しますね。ナナセに関しても、違和感というものは全然なくて、できあがったものを聞いたスタッフにも好評でした。
飯塚  そう言っていただけると嬉しいです。収録はひとりですけど、実際にプレイする方はすでに参加されているキャストの方と私の声を交互に聞くので、「私のせいでゲームの評価を下げっちゃダメだ!」と思って収録していました。
なりた  完成したものを見るのって今日が初めてですよね?2年前より遥かに上手くなったけど、前のバージョンも好評でしたよ。
飯塚  そうですね。本当にできたんだなと実感して、取材中ですがとても感動しています。


なりた  声もちゃんと聴けますよ。(ゲームのボイスをリピートする)
飯塚  (恥ずかしそうに)なんで繰り返すんですか!?
なりた  (笑)。でも、僕らはずっと古いバージョンのボイスを聞きながら開発していたんですけど、スタッフにはけっこうそちらにもファンがいたんですよ。「新しくなって上手くなったけど、前の方も可愛かったよね」って。だから、ビッグになったら前のバージョンのボイスを使って嫌がらせをしようかなと(笑)。
飯塚  ええ!?ゲームが完成して、発売までの時間というものはやっぱりドキドキするものなんですか?
なりた  そうですね、どのように受け入れられるか、やっぱりドキドキしますね。早く発売日が来てほしいです。
飯塚  ナナセは私の代表作なので、私も早く来てほしいです!
なりた  特にナナセは追加キャラで、ビジュアル的にもキャッチーというオイシイ位置なので、「これが飯塚だぞ!」という最初の代表作といったものになってくれると嬉しいれすね。
飯塚  私にとっても、役として出会ってから一番長い間、一緒にいた子なので、すごく愛着があります。なりたさんが次に作りたいというゲームのアイデアはあるんですか?
なりた  まだ具体的には考えていないんですが、ブラウザゲームを作ってみたいんですよ。今後もアーケードを中心に家庭用も見据えた格闘ゲームを作っていくとは思うんですが、10年20年とやってきているので、新しいこともいろいろとやっていきたいなと。そこで飯塚さんに出てもらうとしたら・・・・・やっぱり元気で活発なキャラをやってもらいたいですね。
飯塚  私も元気なキャラクターをやりたいです!


Photos: Yoshioka Kikoto (吉岡 希鼓斗)
Text: Yamamoto Takashi (Pulp Light) | 山本 貴志(パルプライト)
Translation: Sourenga


  • "Seiyuu Paradise R" (Aug. 2014 issue), Interview with Iizuka Mayu, pp. 76 - 77


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